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蛮王开大被惩戒死非BUG 狼人将被大砍_1

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

蛮王开大被惩戒死非BUG 狼人将被大砍

蛮王开大被惩戒死非BUG 狼人将被大砍

2014-12-11 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏新闻

   今日红帖的主要内容有

  *阿狸新皮肤是为了庆祝新赛季开始

  *设计师阐述4.21版本中几个重要改动的意义

  *屠龙勇士布隆被动指示器即将改动

  *金克丝的皮肤尚在酝酿当中

  *兰博大招与危险温度的讨论

  关于测试服野区的改动

  在新的测试周期中第一天的测试服里,对于野区进行了一系列的改动,包括石甲虫,魔沼蛙和峡谷迅捷蟹。

  Riot Reinboom简单的说明了一下这些改动,关于峡谷迅捷蟹的改动说得稍微多一些:

  “提示一下:你们所提到的测试服上的改动都是试验性的内容。

<治疗癫痫病的有效方法有哪些p>  很多像这样的改动都是我们对于野区的能力进行各个角度的探索(因而魔沼蛙和石甲虫肯定会有所不同)。这些改动非常明显是试验性的,即便是在这些试验性的改动当中,我们也需要说明这个全新的机制。就是惩戒‘偷取’机制。

  而关于峡谷迅捷蟹,它比之前更弱了。

  实际的改动是,

  基础生命值增加50

  每级成长生命值下降150

  生命值现在受到野怪等级的影响

  现在迅捷蟹提供的经验和经济都有所提升

  导致

  在大多数的时候现在迅捷蟹都更容易击杀了(除了12级和13级的时候它的血量更高,但是只是非常小的差距)。

  现在峡谷迅捷蟹没有了经验惩罚(因为他会和你一起成长)

  现在峡谷迅捷蟹的金钱和经济都更高了。”

  当被问到现在峡谷迅捷蟹是不是非常容易击杀,她表示:

  “或许不会,它的表现跟之前不会有很大差距,平均血量大概下降了5%。”

  有玩家说拳头公司并没有真的用测试服去测试一些东西,Reinboom表示:

  “我们确实用测试服来做测试了,但是不同的设计师对于测试服的利用肯定有所不同。

  我们目前最多的是用测试服做一些像‘碰撞测试’一样的内容,并且让内容在发布的时候表现得更好。当然了,并不是每一部分内容感觉都会非常有趣。

  对于测试服上面的每一个内容,很大程度上取决于是哪种改动,以及我们还有多少时间。在测试服周末的末尾真的很难去做什么改动,但是我们会黑龙江治疗母猪疯的医院有哪些对于很多在意的部分做出回应。

  拿季前赛的这些内容举个例子,我们把这些内容都引武汉哪个医院治疗羊癫疯好入到测试服当中,然后在接下来的几个版本会保持关癫痫儿童怎样治疗注,或者说确保对其进行了适当的测试。虚空传送门并没有在4.21版本当中发布,因为我们并没足够的时候让它在测试服上进行测试(而且还有很多东西需要调整)。”

  金克丝的皮肤在哪?

  有玩家表现,既然布隆都出了新皮肤,那么为什么金克丝没有,IronStylus对此做出了回复:

  “稍微说一下:

  关于金克丝,我们已经很多次开会去构思她的皮肤,而且也有了一些想法。我们放弃了一些概念,因为并没有完全找到正确的适合她的感觉。

  也就是说,金克丝拥有三种不同的武器状态下都有独特的动作,四肢表现,头发以及其他的相关部分,所以从技术层面来说需要大量的工作处理。另外还有视觉特效,每一个武器都有比较独特的外观。

  我们现在所做的是使其在总体上看起来好一些,这也需要一定的时间。”

  关于4.21版本改动的讨论

  随着外服4.21版本的上线,Scarizard和Meddler来到论坛上回答了玩家关于最新补丁的问题。

  首先Scarizard谈到了挑战惩戒的改动,以及为什么它之前偶尔会击杀处于无敌效果中的目标(比如开大招的蛮王):

  “大家好,在此我为大家进行一下说明。

  首先(也最为重要的是):这个问题在4.21版本中得到了修复,而如我们所说,之前一直在解决这个问题。

  现在具体解释一下——在4.20版本当中,挑战惩戒的负面效果并不是造成真实伤害,它造成的是无差别伤害,这是我们在泉水激光射线里面使用的伤害类型。对于不知道的玩家我说明一下,泉水的射线可以无视任何的复活效果,比如基兰大招,掘墓大招,蛮王大招,当然也包括冰鸟的被动。

  现在伤害的类型已经改回去了,所以现在遇到挑战惩戒这些效果可以正确的生效了。希望我说的这些对你们有帮助。”

  他还提到了4.21版本当中狼人的改动:

  “老实说,狼人的大招的冷却时间和之前一样,所以在季前赛当中并不会对于他gank的频率有很大影响。

  关于其他的改动,我们是有意为之的——我们并不是说没意识到这些改动会造成什么影响。我们发现游击者的军刀存在一些我们不喜欢的的边缘问题(而吞噬者总体来说问题太严重了)——在这些受到改动后,我们发现沃里克并没有受到太多影响——他只是又有其他优势被发扬光大了而已,所以我们对技能进行了改动,希望他能够让他保持一致。

  我们并不会草率的做出什么决定,但是必须对沃里克采取行动。虽然并不会完全参考胜率,但是90%以上的被ban率和60%的胜率(根据地区不同有时候会更高)肯定使我们需要解决的。对于我们来说,这是为了带给玩家更好的游戏体验——当有一个英雄如此强大,我们是应该进行小小的改动,冒着可能没有太多效果的风险?还是说应该砍得狠一些,随后再进行调整呢?(这些事情我们在凯尔和乐芙兰的身上做得都比较成功)

  最后,我们相信‘多砍一些’相比‘少砍一些’肯定能够让玩家有更加健康的游戏环境,没错这确实是一个艰难的决定,而且我也能够理解大家感觉不是很好,这就是为什么我们没有在一个补丁当中全方面的去削弱他。大家关心的确实非常正确。”



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